荒原…旷野…游荡…

据说JN经常游弋于此,不知道您是否见过它。

游戏的架构比较像一个 2D 步行模拟器 + 视觉小说,这种体裁其实很适合用来做那种 OC 世界观综合展示用的程序,大概最高级的 OC 世界观展示方式了?

You’re on your own, kid. You always have been.

从社群的概念出发,如何理解 Kendrick Lamar,以及他和 Drake 的 beef?

装修小支线:拆分字体合集为单独字体文件。

提出的议题本身确实有价值,可如果文艺作品只是观点宣言,没有论证过程,到最后,是否也只会沦为在当今众多回声壁里的一道回声?

祛魅:穿过巧言令色与伟大浪漫,抵达真实生活的西部旷野和幽灵游荡的天堂彼岸。

需求整理:三级结构、内容加密、页面警告、邮件订阅、短代码包裹的瀑布流图片展示+点击放大的灯箱效果……

在藤本树的眼里,读者对创作者是很重要的,而这或许是因为他空洞的塑造依赖读者用自己的感悟和体验来为他的故事主题填充体验内容。

可以理解艺术创作者不想被自己的所谓风格桎梏,想要探索新方向,但最好有破有立。

即时战略、战棋、回合制卡牌……好的游戏并不一定需要宏大或新奇的设定,精巧细密的美术表现,以及对代码程序水平有极高要求的精密机制。有侧重、有平衡、有框架,或许已经足够。

装修小支线:时间线排版!带有时间,点,线,和卡片,包含 Taxonomy 页面和 ShortCodes 版本。

装修小支线:抄,抄出问题就改。改不明白就搜。顺便 Cactus 怎么回事,反省一下这个能把行号复制进去的问题!

两年前的四月份,我第一次在北京看了叶麒圣主演的音乐剧《道林格雷的画像》。那时候我刚刚大学毕业工作一年,站在人生的交叉点上,惶惑,犹疑,痛苦不安。

即时战略、战棋、回合制卡牌……好的游戏并不一定需要宏大或新奇的设定,精巧细密的美术表现,以及对代码程序水平有极高要求的精密机制。有侧重、有平衡、有框架,或许已经足够。

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两年前的四月份,我第一次在北京看了叶麒圣主演的音乐剧《道林格雷的画像》。那时候我刚刚大学毕业工作一年,站在人生的交叉点上,惶惑,犹疑,痛苦不安。

提出的议题本身确实有价值,可如果文艺作品只是观点宣言,没有论证过程,到最后,是否也只会沦为在当今众多回声壁里的一道回声?

在藤本树的眼里,读者对创作者是很重要的,而这或许是因为他空洞的塑造依赖读者用自己的感悟和体验来为他的故事主题填充体验内容。

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祛魅:穿过巧言令色与伟大浪漫,抵达真实生活的西部旷野和幽灵游荡的天堂彼岸。

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