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可以理解艺术创作者不想被自己的所谓风格桎梏,想要探索新方向,但最好有破有立。

即时战略、战棋、回合制卡牌……好的游戏并不一定需要宏大或新奇的设定,精巧细密的美术表现,以及对代码程序水平有极高要求的精密机制。有侧重、有平衡、有框架,或许已经足够。

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可以理解艺术创作者不想被自己的所谓风格桎梏,想要探索新方向,但最好有破有立。