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游戏的架构比较像一个 2D 步行模拟器 + 视觉小说,这种体裁其实很适合用来做那种 OC 世界观综合展示用的程序,大概最高级的 OC 世界观展示方式了?

即时战略、战棋、回合制卡牌……好的游戏并不一定需要宏大或新奇的设定,精巧细密的美术表现,以及对代码程序水平有极高要求的精密机制。有侧重、有平衡、有框架,或许已经足够。

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游戏的架构比较像一个 2D 步行模拟器 + 视觉小说,这种体裁其实很适合用来做那种 OC 世界观综合展示用的程序,大概最高级的 OC 世界观展示方式了?